Alabín | Juego de Memoria y Búsqueda La Regadera +5 Años

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Descripción

¡Un antiguo palacio esconde un desafío para tu memoria!

¿Dónde estaba lo que buscabas? ¿Recordás ese lugar o te estás confundiendo?

Alabín de La Regadera Ediciones propone una aventura para observar, recordar y volver a intentar. Una invitación a compartir la mesa y descubrir quién logra prestar atención a los detalles.

Es una opción para esos momentos en los que queremos hacer una pausa, reunirnos y disfrutar de un desafío juntos.

¿Qué hace especial a Alabín?

Una búsqueda con una misión

El objetivo es encontrar tres reliquias escondidas bajo las baldosas de un palacio.

Importa recordar dónde

La ubicación de los elementos es parte central del desafío.

También hay que mirar a los demás

Observar sus movimientos puede aportar información para la búsqueda.

¿Cómo se juega a Alabín?

Cada participante explora el palacio buscando las reliquias. Para avanzar, necesita recordar ubicaciones y aprovechar lo que observa durante la partida.

¿Para quién es ideal?

Para chicos que disfrutan los desafíos de memoria y para adultos con ganas de acompañarlos.

Puede ser una propuesta para una tarde con amigos, una visita a los abuelos o una partida después de la merienda.

¿Qué habilidades se ponen en juego?

  • Memoria visual: al intentar recordar lo descubierto.
  • Atención: al seguir los cambios del juego.
  • Orientación espacial: al relacionar elementos con sus ubicaciones.
  • Observación: al mirar qué sucede durante otras jugadas.

¿Qué juego elegir para practicar la memoria jugando?

Alabín ofrece una búsqueda con una historia que invita a involucrarse. Puede interesar a quienes disfrutan recordar detalles y comprobar sus ideas mientras juegan.

Características del producto

  • Editorial: La Regadera Ediciones.
  • Nombre: Alabín.
  • Edad sugerida: de 5 a 99 años.
  • Jugadores: 2 a 4.
  • Duración aproximada: 15 minutos.
  • Tipo: memoria y búsqueda.
  • Medidas de la caja: ___ cm.

¿Qué incluye la caja?

  • 16 tarjetas de baldosas.
  • 2 dados: uno numérico y otro de colores.
  • 8 fichas de ayuda “Poder del Genio”.
  • 4 exploradores de madera.
  • Reglamento. 
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